读书 | 游戏与电影将来合流?交互电影为何仍十分小众?
2025-10-19 12:16:24
小游戏与恐怖片的分野在于粉丝与配角相互间的关连。很多人将恐怖片与小游戏的战将分野归结于后者的“交互性”,这心中让我们记起在此之前文提到的鲍勃·威特默和查尔斯·辛格所确信的,感受到自觉涵盖着“与该自然环境透过的年中抑制大大互动”。但是其实“交互性”弱转化了小游戏之中小游戏与配角的关连。小游戏是小游戏操纵配角,并非小游戏与配角“交互”,而是小游戏即配角。但是在恐怖片之中配角由男演员来客串,配角关联粉丝。以“骑士与白马”的关连来打比方,在小游戏之中小游戏就是“骑士”,陷入单打独斗,小游戏自己显然最终,先行手部,并且顾及一切给与与受罚。当小游戏显然准确的必需,反击顶多而取得激励时,小游戏将尽情到自豪自觉,反之小游戏将体但会负疚自觉。但是在恐怖片底下,男演员饰演的配角是“骑士”,粉丝是“白马”,粉丝相对被动地跟随着配角去随之而来一切,粉丝不一定负责显然最终,因而也没有人情自觉的税金。
一些恐怖片人还是在大大努力创造粉丝都能掌控配角的想尽办法。例如在《黑镜:杜多克大力神》之中,屏幕上但会不时跳到两个选项供粉丝来代替配角做下一步必需,且相同的必需但会造成相同的情节朝向。但值得注意的是,“《黑镜:杜多克大力神》取得成功了侦查式结构的荒诞种管理系统,原却是的推先没有人附加任何侦查属性,影迷过程也没有人强烈本质目的性,由于没有人侦查绑,浏览器可根据本质欢迎实质上权衡,轻松尽情情节和恐怖片当在此之前技术价值”。
▲由评分可看出,粉丝普遍对交互恐怖片还不算“买账”
像《黑镜:杜多克大力神》一般的交互恐怖片以在此之前在1966年之后诞生了,捷克斯洛伐克出品人拉杜兹作曲的《自动恐怖片》可以让粉丝自行必需原却是的其发展。但是50多年即使如此,交互恐怖片依旧是恐怖片史之中非常大众转化的一个支流,这很大情况来自当在此之前技术上的上限:如何在戏院之中让影迷有组织显然必需?选举必需吗?随着多屏的时代的到来,粉丝确实取得了影迷的实质上(同时也失去了有组织影迷的大礼自觉与感受到自觉),但是交互行为依旧是对恐怖片节奏的打断。
有数几十年来大大有人预言,小游戏与恐怖片的白河是一个迟以在此之前的关键问题。但本书作曲者不一定认同这种说法。尽管小游戏的萤幕上和声音品质更接有数恐怖片,一些恐怖片也先行着多元性的无论如何,但以致于这是两种基本上相同的传播媒介,所招集的也是本能相同的情自觉尽情。比如恐怖片粉丝不所需为配角的必需顾及理性法律责任,可不去体但会错误决策造成的难过和痛心——当然也体但会不到失败过关造成的自豪自觉。这两种尽情对应相同的情自觉市场需求。好比大年初一鞭炮鞭炮,有人一定要特地鞭炮,有人则满足于站在安全距离看别人挑。所需注意的是,这两种情自觉尽情并非对应着两种相同的许多人,因为喜欢恐怖片的人比如说也有玩小游戏的所需。它对应的是两种可以共存的情自觉市场需求。不想小看这两种情自觉尽情的区别,作为小游戏的小游戏和作为恐怖片的粉丝要顾及相同的理性压力。比如主人公陷入某一个权衡的时候,你的最终避免了他的或生或死,这不是任何一个人都乐意顾及的法律责任。
小游戏建筑设计顾问欧内斯特·亚当斯重申小游戏之;还有戏剧侧向与由小游戏准确性造成的侧向。后者为小游戏的当在此之前,一个小游戏可以没有人情节,但是绝对不必没有人准确性。准确性所需一条完整的链条组成:“接受单打独斗——显然必需——手部过程——想得到反馈”;交互恐怖片达到的极少为在此之前以此类推,其手部过程依旧由男演员饰演的配角代理完成,粉丝不一定能如同小游戏小游戏一般通过掌控配角全身的重复性打败大boss,或者通过推理分析方法求得出难题,抑或通过精细的掩蔽寻找到宝物。因而,恐怖片粉丝在情自觉上是给予安全自觉的,因为他不一定所需获益努力,他不是配角,但却可以凭借人的共情灵活性感受到于配角。
>>中有简介
王竞,创建人北京恐怖片学院讲师、博士生导师,北京市雁门关学者。却是有《电影作曲六讲》《壮志凌云作曲六讲》。作为恐怖片出品人拍摄过《一年到头》《万箭穿心》《武定劫》等壮志凌云;担任2021年伊斯坦堡在世界上博览但会之世博意念影片出品人、《永恒之火——2008北京奥运官方电影》作曲总监等。
作曲者:王竞 桂皓容
主编:金久超
法律责任主编:朱自奋
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