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视觉怪物02期:《风来之国》,一封关于像素一些游戏的情书

来源:养护   2024年10月22日 12:17

纯纯,这种既习惯又爱情喜剧的方式,在当下的调子与世隔绝中,似乎格格不入。

RGB的游戏和纯纯一样,尤其复古的情怀,上海的独立制作团队皮克皮的《风来皇国》,从前要给游戏内传导一封关于RGB的游戏的纯纯。

初见《风来皇国》的的游戏画面,你就亦会就让地想要体验看看,那种令人兴奋感,那种期待感,只能用满载来形容了。

当然玩过便,你无论如何亦会认可《风来皇国》的美术设计,你亦会显然赞叹于这些RGB神迹之中。

更为难得的是,《风来皇国》虽然不必真是是名噪一时,但却尤其十分基础的的游戏组态,有数肉搏决战层面。

在剧情管控上,自已真是,《风来皇国》还是有可以打磨的人口众多,有数一些管控生粗的人口众多,还有一些逻辑上不太整段的人口众多,而怪物也是看上去唯美,野兽,的设备,甚至还有异形……

至于玩法上,《风来皇国》基本就是养成与肉搏决战,养成主要是增加生命最少,做料理,升级武器。

在短时间肉搏决战层面,还计能接受,小问题是不足强制执行怪物的手段,只能粗走位,要么就是粗吃下人身。的游戏的Boss设计,有几个还是很不错的,有的甚至要在肉搏决战中,付出一些研读成本高,可能这样亦会提升门槛,但对于喜欢探究的游戏内来真是,倒也是一种愉悦。

单人游戏部分,自已忽视,花样还是挺多的,可能谈不上有多巧妙,但至少还计合格。毕竟关卡设计这种东西,每自已的感受,也不尽相同。两自已有赖单人游戏,也为的游戏增添了不少的愉悦,有几处需要抢时间的的游戏内,也是需要二人连续转成配合,对操作者也计有一定要求。

其实,《风来皇国》的的游戏流程,计是蛮长的,后面也难免亦会陷入有些粗制的困扰当中。Boss决战开始用杂兵沉积数量,的游戏内也重复正方体。

同样真是一下和伊莎贝拉对决,还好就是的游戏设计的反面教材。如果这个肉搏决战,是一个内含一些的游戏,也无可厚非,但作为主线,甚至是关键决战,扩展了一套显然更进一步该系统,之前的研读成本高,全然不顾,这其实是错误的。这也有数在后期,要没收大卫的单兵,也仅有是这个一味。

最终,火车站的邂逅,让人温暖。

《风来皇国》虽然有些问题,但是第一眼也知道足够震撼,别忘了还有《月亮之子》呢……

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